Это незавершенная статья. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь Mount and Blade Wiki, дополнив её. |
Спутники или герои (англ. Heroes) — уникальные персонажи, имеющие своё имя, историю, навыки, атрибуты и экипировку (каждого можно снарядить по своему усмотрению). Как и главный герой, спутники не могут быть убиты — в худшем случае они просто потеряют сознание. В отличие от других юнитов, спутники не могут быть размещены в гарнизонах. Впервые, начиная с Mount & Blade II: Bannerlord, спутники перестанут быть бессмертными.
Каждый спутник дружит с другим спутником, но ненавидит двух других (обычно они высказывают своё недовольство после битвы), а также любит/не любит определённые действия со стороны героя. Спутники часто будут высказывать своё мнение, когда им что-то не нравится, например — проваленные квесты или нехватка еды. Они также будут говорить с вами при приближении к определённому месту на карте, рассказывая, как это место связано с их прошлой жизнью, тем самым раскрывая некоторые детали своей биографии.
Список спутников
Имя | Знатный | Дружба | Вражда | Не любит | Стоимость | Навыки | Фракция |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Алаен |
Да | Имира | Марнид, Низар | Проваленные квесты, оступление, Бахештур как посол | 300 | Мощный удар, Владение оружием, Верховая езда | Вегир |
Артименнер |
Нет | Лезалит | Джеремус, Клети | Голод, проваленные квесты, большие потери, Катрин как посол | 300 | Инженерия, Торговля, Тактика | Джеройец |
Бахештур |
Да | Рольф | Катрин, Марнид | Голод, невыплата жалованья, отступление, большие потери, Имира как посол | 400 | Мощный выстрел, Владение оружием, Верховая стрельба из лука | Хергит |
Борча |
Нет | Марнид | Дешави, Клети | Большие потери, Алаен как посол | 300 | Слежение, Поиск пути, Зоркость | Хергит |
Бундук |
Нет | Катрин | Лезалит, Рольф | Разграбление деревень, большие потери, Низар как посол | 200 | Железная кожа, Владение оружием, Мощный удар | Родок |
Дешави |
Нет | Клети | Борча, Рольф | Голод, большие потери, Бундук как посол | Бесплатно | Поиск пути, Зоркость, Слежение | Норд |
Фирентис |
Да | Джеремус | Низар, Катрин | Разграбление деревень, проваленные квесты, Рольф как посол | Бесплатно | Атлетика | Свад |
Джеремус |
Нет | Фирентис | Артименнер, Мательд | Разграбление деревень, возвращение крепостных крестьян, Клети как посол | Бесплатно | Перевязка ран, Торговля, Первая помощь, Хирургия | N/A |
Катрин |
Нет | Бундук | Фирентис, Бахештур | Голод, невыплата жалованья, Лезалит как посол | 100 | Железная кожа, Торговля | Свад |
Клети |
Нет | Дешави | Борча, Артименнер | Отступление, Марнид как посол | 200 | Мощный бросок, Поиск пути, Зоркость | N/A |
Лезалит |
Да | Артименнер | Имира, Бундук | Отступление, Борча как посол | 400 | Мощный удар, Владение оружием, Обучение | Джеройец |
Марнид |
Нет | Борча | Алаен, Бахештур | Разграбление деревень, крестьян и караванов, проваленные квесты, возвращение крепостных крестьян, Мательд как посол | Бесплатно | Торговля | Джеройец |
Мательд |
Да | Низар | Имира, Джеремус | Отступление, Фирентис как посол | 500 | Владение оружием, атлетика | Норд |
Низар |
Нет | Мательд | Фирентис, Алаен | Отступление, Джеремус как посол | 300 | Железная кожа, Мощный удар, Владение оружием, Атлетика | Хергит |
Рольф |
Да | Бахештур | Дешави, Бундук | Отступление, Артименнер как посол | 300 | Атлетика, Тактика | Бандит Свадии |
Имира |
Нет | Алаен | Мательд, Лезалит | Разграбление деревень, отступление с "прикрытием отхода", отступление, возвращение крепостных крестьян, Дешави как посол | Бесплатно | Верховая езда, Первая помощь, Торговля | Родок |
Отношения
Можно взять восемь спутников без каких-либо конфликтов из всех шестнадцати доступных.
Примечание: Ниже представлена таблица с четырьмя группами спутников. Поскольку существует две ветви конфликтов, соответственно вы можете выбрать одну группу с пятью спутниками и одну с тремя.Так же максимально допустимый вариант группа из восьми спутников, при этом двое из группы Бахештур и Бундук остаются без симпатии.
Группа из восьми
Спутников |
||
---|---|---|
Группа из пяти
Спутников |
||
Группа из трёх
Спутников |
||
Группа из восьми Спутников
(без конфликтов) |
Развитие
В отличие от рядовых бойцов, спутники повышают свой уровень так же как и игрок- они не нуждаются в платном "развитии" и не могут подняться сразу на 5 уровней. Набирают опыт они обычно значительно медленнее игрока из-за слабого ИИ. Хотя более высокоуровневые спутники могут повышать опыт других навыком "обучение", но эффективность так же крайне мала.
Из-за этого даже для того, чтобы повысить уровень спутников до 15, нужно пройти огромное количество битв. Предположительно, это является ошибкой разработчиков. Поэтому рекомендуется вручную изменять множитель множитель получаемого опыта Hero_xp_multiplier в файле modules/native/Module.ini соответственно полученному спутниками уровню. Увеличивать множитель в 2.5 раза каждые 5 уровней- оптимальный вариант.
При использовании ручной настройки опыта становится возможно создать владеющих необходимыми навыками группы спутников. Но для того, чтобы получать опыт в битвах, им нужны начальные боевые навыки и снаряжение. Рекомендуется потратить первые несколько очков характеристик на силу и ловкость.
С доспехами сложнее. Полный набор качественного снаряжения для спутников стоит примерно в 100 раз больше, чем обучение рядового юнита с таким же снаряжением. Как зарабатывать деньги- решать вам.
Спутники-вассалы
Ниже перечислены некоторые тонкости этой механики игры:
Если вы сделаете спутника своим вассалом, то у вас не будет возможности вступить в брак с ним. Такой пункт в диалоге попросту отсутствует.
Если обвинить в измене спутника-вассала и лишить его наделов, то он снова будет бродить по тавернам Кальрадии, и вы сможете повторно нанять его, а затем и повторно сделать его вассалом. При этом если компаньон однажды получил от вас надел, то его титул (у мужчин Лорд, у женщин Леди, отдельно у Бундука Трибун) навсегда останется с ним.
Многие спутники, становясь вассалами, переодеваются в хорошие доспехи, чаще всего это геральдическая кольчуга.
Лучше всего делать вассалами знатных спутников (этот пункт приведен в таблице), тогда ваши лорды нормально отнесутся к такому назначению (возможно, с незначительным понижением отношения), если сделать вассалом спутника-простолюдина, некоторые лорды могут сильно ухудшить свое мнение о вас. Если вы планируете сделать какого-либо спутника вассалом, рекомендуется предварительно повысить у него навык лидерства.
Спутники-вассалы при очень плохих отношениях могут перейти на службу к другому государству.
Спутники в плену
Если игрок потерпел поражение в бою, и схвачен, спутники также попадают в плен. Позже их можно будет выкупить с помощью посредника, либо освободить из темницы, тем же способом, что и лорда.
Если игрок не успел этого сделать во время войны с пленившим их королевством, то по наступлении мира спутники пропадают из темницы вражеского замка, и перестают отображаться в меню сведений о ваших компаньонах. Рано или поздно у путешественников в диалоге появится возможность спросить о местонахождении спутника, но это случится не сразу. Так или иначе, потерявшийся спутник будет ждать вас в указанном городе, и поведав о своих приключениях с радостью вернется в ваш отряд.
Задания спутникам
Каждый спутник имеет связи в одном из королевств, и может быть направлен в это королевство с целью выяснения политической обстановки. Через 5 дней он вернется к вам, в двух словах расскажет о стабильности в королевстве, а во вкладках по лордам и фракциям появится более подробная информация. А именно, данные о политическом единстве в процентах, об отношении лордов с королем, и о имеющихся противоречиях между лордами.
Если в момент возвращения спутника, у вас в отряде не будет для него места, он на пару дней покинет ваш отряд, а потом появится снова.