Mount and Blade Wiki
Регистрация
Advertisement



Mount & Blade II: Bannerlord — игра в жанре FPS/RPG с элементами стратегии. Разрабатывается независимой компанией TaleWorlds. Была анонсирована 27 сентября 2012 года как приквел к игре Mount & Blade: Warband. Игра вышла в раннем доступе 30 марта 2020 года. Релиз состоялся 25 октября 2022 года.

Вместе с релизом Taleworlds выпустили платный Didgital контент, в котором есть:

o Интерактивная карта Кальрадии

o Художественная аудиокнига «Путешествия по Кальрадии»

o Музыкальные композиции из игры

o Эскизы к игре

Сюжет

Действие игры происходит в Кальрадии за 200 лет до событий Mount & Blade: Warband. Ранее Кальрадия была едина, но её разбили варвары на различные страны. Игроку придётся объединить их вместе или ввести в пучину хаоса. Игра начнётся с цепочки вводных взаимосвязанных друг с другом квестов для игрока, чтобы дать ему познакомиться с игрой, а не бросать его сразу в пекло событий. Затем игра перейдёт в режим песочницы, где игрок сможет делать всё, что пожелает.

Пресс-релиз:

Некогда могучая Кальрадийская империя находится в состоянии упадка. Воинственные варварские племена откусывают от него всё большие куски, некогда верные королевства объявили о своей независимости, а сам императорский род лишился наследников. За былую власть в кровавую войну вступили три фракции, а в это время наёмники, бандиты и кочевники слетаются в разбитую на куски страну как стервятники на падаль. Но объединить империю суждено лишь одному герою, способного повести за собой в бой могучую армию. Только он в честных битвах и подлых засадах, в соперничестве с благородными домами и кланами кочевников, сможет окончательным ударом собрать страну воедино... или окончательно разрушить её. Что принесёт он: достойный закат времён императора или эпоху хаоса?

Отличия от предыдущих игр

Mount & Blade II: Bannerlord отличается от предыдущих игр серии в первую очередь графикой, улучшением старых и созданием новых механик. Также в игре появилась развитая поддержка пользовательских модификаций.

Хоть карта по лору и та же,что в warband, но она существенно увеличена в южных и восточных регионах. Также существует много новых городов и деревень.

В игре появилась достоверная имитация жизни - ремесленники работают, в тавернах едят,пьют и отдыхают. Появилась анимация лиц, чего не было в предыдущих играх Mount & Blade. Персонажи наконец-то будут улыбаться, их лица во время злости искажают гримаса ненависти. И это происходит везде: в замках, во время праздников, в тюрьмах и даже во время битв. Теперь воины при победе будут выражать радость не только криками и поднятием меча,но настоящей улыбкой и разнообразными анимациями.

Режим торговли сильно отличается от варбанда. Раньше цена зависела лишь от редкости товара в городе и навыка торговли. Теперь можно лично принимать участие в торговле и договариваться о цене, торговаться. Присутствует шкала доверия и согласия, которая во время торговли будет подсказывать игроку о том, согласится ли торговец с предложением или отвергнет его, тем самым заставляя игрока балансировать со шкалой и проводить успешные сделки. Экономика стала очень важной: разграбив источники снабжения у противника,он не сможет набирать и развивать войско,выходя из военной игры. Однако данная возможность на стадии раннего доступа не сбалансирована и выглядит крайне скупо.

Бои в игре усложнятся, они будут более обширными и динамическими. В первую очередь стоит сказать что улучшенный ИИ не ведет себя как пассивно обороняющееся стадо: каждый воин применяет свои алгоритмы,что бы выжить и побеждать. Если интеллект посчитает нужным отделиться от войска для легкой победы,или наоборот убежать - он это сделает,что отличает его от тупого пушечного мяса в warband. Осада замков также стала куда более подробной: преимущество как всегда на стороне обороны,но теперь есть разные пути осады и тактики. Можно наступать с нескольких сторон,можно использовать осадные оружия (в warband это было декорацией,а в Fire with Sword влияло лишь на старт и в самой осаде не появлялось). Отклик от приказов стал куда более плавным и действенным. Отступление происходит быстро и четко.

Лорды и короли теперь не взаимодействуют с друг другом по принципу общего разума, хотя, по критике игроков даже с начала релиза ИИ и соответственно, действия лордов и королей на карте остался на уровне 2010 года.

Инвентарь отряда

Инвентарь: Инвентарь претерпел большие изменения по сравнению с предыдущими играми серии. В игре более удобное по сравнению с раннними играми серии использование горячих клавиш и игроку не придётся входить в меню разговора, чтобы сменить экипировку компаньона.

Фракции

В игре будет присутствовать несколько основных фракций, чьи народы являются далёкими предками фракций Warband.

  • Вландианцы (англ. Vlandians) — феодальное государство, чьё войско славится тяжёлой кавалерией. В игре является крупнейшим державой, но нестабильной. Прототипом этой фракции стали Франки или страны западной Европы.
  • Стургиане (англ. Sturgians) — жители северных лесов, обладающие сильной пехотой, владеющей мечами и топорами; прототипом этой фракции стала Русь и скандинавские народы.
  • Асераи (англ. Aserai) — народ, обитающий в пустыне на юге карты и в оазисах песков. Асераи имеют как хорошую конницу, так и пехотинцев с лучниками - в целом, эта фракция является самой сбалансированной; прототипом этой фракции стали арабские страны.
  • Кузаиты (англ. Khuzaits) — степняки, живущие на востоке. Они отвоевали цепь торговых городов и славятся хорошими конными лучниками; прототипом этой фракции стала империя Чингисхана и другие кочевые народы.
  • Баттанианцы (англ. Battanians) — специалисты по нападению из засад. Родной местностью считают леса, откуда могут поливать противников дождём стрел или накидываться с деревьев; прототипом этой фракции стали кельты.
  • Кальрадийская Империя использует на поле боя лучников, копейщиков и катафрактов. Прототипом этой фракции стала Римская империя и греческие полисы.  Кальрадийская Империя находится в гражданской войне после того, как Император Ареник умер без наследника. Разделена на три подфракции: 
    • Северная Империя, возглавляемая аристократами и сенаторами во главе с Луконом. Лукон утверждает, что в Сенате должно быть восстановлено древнее право на выбор нового императора.
    • Южная Империя, возглавляемая женой Императора, Регеей, после смерти её мужа Императора Ареника. Регея утверждает, что дочь Ареника, Айра (Ира) является единственной наследницей престола, и что «Власть должна по наследству передаваться детям императоров. Поддержав правящую фамилию, мы положим конец междоусобным распрям».
    • Западную Империю, возглавил герой войны Гариос (Гарий). Гариос утверждает что выбирать нового императора должны ветераны. Он говорил: «Знать продажна, она действует нам во вред! Правителя этих земель должны выбрать солдаты, проливавшие за них кровь!»

Семья

Начинается всё со свадьбы, чтобы жениться или выйти замуж есть два пути, 1) договориться с избранницей или избранником + если нужно договориться о согласии с родителем избранницы или избранника, 2) договориться с родителем.

Дети

Чтобы появились дети, нужно несколько дней провести вместе со своей избранницей или избранником, чтобы он(а) была с тобой как спутник

Развитие детей делится на 10 частей, 1) часть - рождение, 2) часть - 2 года, 3) часть - 5 лет, 4) часть - 8 лет, 5) часть - 11 лет, 6) часть - 14 лет, 7) часть - 15 лет, 8) часть - 16 лет, 9) часть - 17 лет, 10) часть - 18 лет - совершеннолетие

Прочее

Галерея

Концепт-арты

Видео

Ссылки

Игры серии Mount & Blade
Mount & BladeWarband (Napoleonic WarsViking Conquest) • Огнём и мечомMount & Blade II: Bannerlord (ожидается)
Advertisement