Вікі Mount and Blade Вікі
Advertisement
Вікі Mount and Blade Вікі

Mount & Blade II: Bannerlord — запланована відеогра жанру рольового бойовика з відкритим світом у середньовічній обстановці від компанії TaleWorlds Entertainment, яка окрім розробки, відповідатиме й за видання проекту. Відеогра є приквелом Mount & Blade: Warband . Анонсована ще 2012 року, і з тих пір досі знаходиться в розробці. З 2017 року щотижня виходить блог розробників, в якому розповідається про якісь деталі гри (сюжет, графіка, ігровий процес тощо) чи інтерв'ю із деякими особами, що працюють над проектом. Дата виходу, на даний момент, не була анонсована, але відомо, що відеогра вийде за два тижні після офіційного анонсу.

Сюжет[]

Усі події відеогри відбуваються у середньовічній обстановці на вигаданому розробниками континенті Кальрадія , за двісті років до подій Mount & Blade: Warband. Якраз тоді, коли загинув імператор усієї Кальрадії, а могутня Кальрадійська імперія почала занепадати й розпалася на шість окремих фракцій: Асерай, Стургія, Вландія, Кузаїтський каганат, Баттанія та Імперія.

Фракції[]

Асерай — одна з шести основних фракцій, якою керує асерайський султан, Анкід. Прообразом нації, при розробці, стали арабські племена до арабських завоювань протягом сьомого століття. Відповідно до прототипу, у асерайських воїнів сильно поширена різноманітна кіннота, а піші воїни оснащені давньою арабською зброєю. Як і в інших державах Bannerlord, в Асерайі присутні декілька малих фракцій, однією з таких є фракція Джовалів, кочівників бедуїнів, які сильно страждали від халіфатів та султанатів. Розробники також додали на протиставлення й іншу фракцію, Гулямів, воїнів, що несли службу халіфатам. Між тим, в більшості містах Асерай присутні підпільні мафіозні клани, основані за книгою Наґіба Махфуза "Арабські ночі та дні".

Баттанія — одна з шести основних фракцій. Була вигадана на основі кельтських племен східної Європи, зокрема, піктів, ірландських племен та валлійців ранньго середньовіччя. За історією, баттанійці вправно володіють довгими луками (лонгбоу), частенько влаштовують нічні напади тощо. Більшість персонажів фракції основані на реальних особистостях, або ж в деяких випадках — легендах: король Баттанії, Каладоґ, — персонаж, біографія та характеристики якого, взяті з Ґраффіда ап Ллівеліна, котрий контролював більшу частину валлійських територій часів XI століття.

На території Баттанії також присутні й підфракції. Однією з таких є спільнота воїнів-початківців, які покинули свої клани в пошуках вільного життя, — Вульфскіни, основані за мотивами легендарної дружини ірландських воїнів, Фенії.

Вландія — одна з основних фракцій Кальрадії, яка була вигадана на основі деяких феодальних держав ранньої середньовічної Європи і, зокрема, норманів. За історією, вландійці прийшли з морів чи океанів, вони були найманцями та шукачами пригод, народом, що розмовляв багатьма мовами. Назвалися вони іменем їх першого вождя, Вілунда Відважного — Валандіоном, проте в Кальрадії були відомі як Вландія. Їх міцна важка кіннота захистила землі Імперії від Асераю відігнавши їх воїнів аж до далеких степів. І хоча Імперія не була відомою за свої великі запаси срібла, їй все ж таки довелося розплатитися з вландійськими найманцями. Імперія через брак коштів роздала вландійцям землі та титули, що було не найкращою ідеєю. Проте вландійці погодилися й почали розбудовувати дану їм територію: будували захисні фортеці, споруджували велику кількість ферм та житлових будинків тощо. Потім, скориставшись нагодою, Озрак Залізна Рука проголосив себе королем й захопив колишню імперську столицю Баравенос та землі вздовж узбережжя — після цього Імперія значно зменшилася в розмірах, втративши всі західні землі держави.

Загалом, Вландія трохи більша за обсягами, ніж інші фракції, проте має багато внутрішніх конфліктів. Втомленому від усіх конфліктів вландійському королю, Дертгерту, довелося мати справу з місцевими баронами, котрі сильно підривали його авторитет та спокій усього королівства. Як і всі фракції, Вландія також матиме маленькі підфракції, що доповнить історичну дійсність королівства. Для прикладу розробники навели фракцію найманців — угрупування «Золотий ведмідь».

Щодо зброї та обладунків, то вландійські воїни загалом були оснащені спорядженням Західної Європи з IX й до початку XII століть. За словами розробників, вони мали дискусію з приводу того, чи додавати до відеогри арбалети, історія початку використання яких й досі точно невідома. Проте все ж таки розробниками було прийняте рішення — додати до Bannerlord арбалети, аби вландійці так само вправно та ефективно захищали власні фортеці як і історично — нормани.

Стургія — одна з шести фракцій Bannerlord, уособлює в собі ідейне поєднання Київської Русі з племенами вікінгів, розташовується на півночі ігрової мапи. Територія фракції здебільшого вкрита густими лісами, які, попри свою небезпечність, наповнені різноманітними багатствами. На початку Стургія була лише збіркою різних князівств, потім стала королівством, а згодом — потужною силою усіх народів півночі.

Нинішнім князем Стургії є Раганвад (створений, здебільшого, з образу Всеслава Брячиславича), суворий правитель своїх земель, що не знає жалю. Вважає, що краще аби піддані його боялися, а ніж любили. Стургія, як і Русь в часи свого існування, використовує як кавалерію, так і лучників, але основу їх сил складає саме піхота. В боях дисципліновані загони воїнів залишатимуть для гравця трохи вільного місця, аби не повністю його закривати.

Серед дрібних фракцій Стургії є «Сколдерброда», найманське братство, яке, швидше за все, створене на основі напівлегендарного братства йомсквікінгів. Фінські племена ж представлені «Синами лісу», напівкочовим кланом, який практикує землеробство глибоко в густих лісах.

Відмінності від попередніх ігор[]

Mount & Blade II: Bannerlord буде відрізнятися від попередніх ігор серії в першу чергу графікою і атмосферою.

Карта в грі серйозно збільшиться в розмірах, так як на відміну від старої вона буде включати в себе більш розширені східні і південні регіони. Перетвориться ландшафт, який стане більш рельєфно і різноманітніше; зокрема тепер буде велика кількість гірських височин з вузькими проходами, які дозволять влаштовувати засідки або контролювати гірський прохід. Залежно від ландшафту регіону буде залежати швидкість пересування загону, причому для загонів кожної фракції буде передбачатися унікальна система впливу бонусів і штрафів на їх пересування в залежності від їх звичного проживання і самого ландшафту, за яким вони будуть пересуватися.

У тавернах люди будуть сидіти на лавках, потягуватися, базікати, пити, як в справжніх середньовічних тавернах. TaleWorlds також планує ввести в гру анімацію осіб, чого не було в попередніх іграх Mount & Blade. Персонажі нарешті будуть посміхатися, їх особи під час злості буде спотворювати гримаса ненависті. І це буде відбуватися всюди: в замках, під час свят, в тюрмах і навіть під час битв. Тепер воїни при перемозі будуть не тільки радіти, але і по-справжньому радіти і проявляти це посмішкою на обличчі.

Режим торгівлі буде дещо іншим. Можна особисто брати участь в торгівлі і домовлятися про ціну, торгуватися. З'явиться шкала довіри і згоди, яка під час торгівлі буде підказувати гравцеві про те, чи погодиться торговець з пропозицією або відкине її, тим самим змушуючи гравця балансувати зі шкалою і проводити успішні операції. Можливо, лицьова анімація буде присутній і під час торгівлі. Крім того, тепер торгівлею можна буде налагодити відносини з ворогуючими фракціями, якщо ви будете продавати їм товар з вигодою для них, то поступово відносини будуть налагоджуватися в кращу сторону, витісняючи колишню ворожнечу між вами. Використовуючи торгівлю з розумом і серйозним підходом до неї, тепер можна буде домогтися багатьох результатів, а це в свою чергу позитивно відбитися на пригоди і грошовому стані вашого героя в Кальрадії.

Бої в грі ускладняться, вони будуть ширшими і динамічними. Облога замків також ускладниться і перевага завжди буде знаходитися на стороні тих, що обороняються, але відрізнятися від замку до замку. У облог буде більше впливати на перемогу тактика, а штурм можна буде починати з декількох сторін фортеці. У розпорядженні обложників з'являться тарани і катапульти, з якими можна буде взаємодіяти - в минулих частинах вони просто виконували роль декорацій.

Інвентар зазнав великих змін в порівнянні з попередніми іграми серії. У грі буде зручне використання гарячих клавіш і гравцеві не доведеться входити в меню розмови, щоб змінити екіпіровку компаньйона.

M&BII Інвентар.jpg

Гральний рушій[]

Спеціально для Bannerlord було розроблено новий гральний рушій, можливості якого були значно поліпшені порівняно з рушієм Warband. З допомогою нової технології стало можливо процедурно генерувати величезні ігрові карти для масштабних сутичок за участі сотень неігрових персонажів одночасно. Головною метою при розробці нового рушія, стало те, що розробники намагалися підвищити графічну й анімаційну складові гри не шкодячи при цьому ігровому процесу та продуктивності.

Галерея[]

Advertisement